Istruzioni di gioco

1. Introduzione al gioco

Benvenuti nella versione digitale del gioco da tavolo "La Città degli Imprevisti"!
Il gioco è stato realizzato dagli alunni dell'istituto CFPIL di Varese in collaborazione coi docenti.
Preparatevi a un'avventura emozionante dove strategia, fortuna e abilità si mescolano.
L'obiettivo è essere il primo giocatore a raggiungere l'ultima casella del tabellone.
Lungo il percorso, affronterete sfide, risponderete a quiz e vi cimenterete in divertenti mimi.

2. Configurazione della Partita

Prima di iniziare, configurate la vostra partita dalla schermata iniziale:

  • Numero di giocatori: scegliete da 2 a 10 giocatori.
  • Nomi dei giocatori: inserite i nomi per ciascun partecipante.
  • Numero di caselle: determinate la lunghezza del tabellone.
  • Caselle speciali: decidete quali tipi di caselle speciali includere per aggiungere varietà al gioco.

Una volta configurato, cliccate su "Inizia Gioco" per avviare la partita.

Un video che mostra l'applicativo durante la configurazione senza caselle speciali

Un video che mostra l'applicativo durante la configurazione con l'aggiunta di caselle speciali

3. Modalità multi-dispositivo

La modalità multi-dispositivoconsente a ogni giocatore di partecipare usando il proprio smartphone come controller personale, mentre il tabellone rimane visibile su un dispositivo separato gestito dall'educatore.

Per avviarla, seleziona Multi-dispositivodalla schermata iniziale. L'educatore configura la partita e avvia la lobby: sullo schermo comparirà un codice QR che ogni giocatore deve scansionare con il proprio telefono per unirsi alla sessione.

  • Lancio del dado: ogni giocatore lancia il dado dal proprio schermo quando è il suo turno.
  • Sfide private:per alcune sfide (Mimo, Disegno dettato) il tema compare solo sul dispositivo del giocatore attivo, mantenendo l'elemento di segretezza.
  • Sfide condivise: per Quiz, Test fisico e altre sfide il contenuto è visibile su tutti i dispositivi.
  • Battaglia:i due giocatori coinvolti effettuano la sfida sui rispettivi telefoni; il server determina automaticamente l'esito.
  • Identità persistente:l'URL del giocatore include il suo identificativo — riaprendo lo stesso link si recupera la sessione anche dopo aver chiuso il browser.

L'educatore avvia la partita una volta che tutti i giocatori si sono uniti, e conferma l'esito di ogni sfida dall'interfaccia del tabellone.

4. Configurazione avanzata

La modalità avanzata permette di definire manualmente il tipo di ogni casella del tabellone, invece di affidarsi alla distribuzione casuale.

Per attivarla, clicca sul pulsante Modalità avanzatanella schermata di configurazione. Si aprirà una schermata con l'elenco di tutte le caselle: per ciascuna puoi scegliere il tipo tramite il menu a tendina.

  • Casella movimento: richiede anche un valore numerico da -5 a +5.
  • Prima e ultima casella (start e fine) non possono essere modificate.

Clicca su Applica per tornare alla configurazione con il tabellone personalizzato attivo. I controlli di tipologia e percentuale verranno nascosti. Per tornare alla modalità standard, usa il pulsante Rimuovi configurazione avanzata.

5. Svolgimento del turno

Il gioco procede a turni. Ogni giocatore, quando è il suo turno, deve:

  • Cliccare sul pulsante "Gioca un turno".
  • Verrà lanciato un dado e il giocatore si sposterà del numero di caselle indicato.
  • Se un giocatore deve saltare un turno (a causa di un effetto di una casella speciale), il suo turno verrà automaticamente saltato.

Un video che mostra un giocatore giocare il proprio turno

Un video che mostra un giocatore saltare il proprio turno

6. Caselle speciali

Il tabellone può contenere diverse tipologie di caselle speciali:

Battaglia

Se un giocatore atterra su una casella già occupata da un altro giocatore, si verifica una battaglia. I giocatori coinvolti dovranno decidere un vincitore. Il giocatore vincente potrà avanzare di una casella.

Mimo

Il giocatore dovrà mimare una parola o una frase. Gli altri giocatori cercheranno di indovinare. Se qualcuno indovina, il giocatore che ha mimato e quello che ha indovinato potranno avanzare di una casella.

Quiz

Al giocatore verrà posta una domanda. Se risponde correttamente, potrà avanzare di una casella. Se sbaglia, dovrà saltare un turno.

Parole alle spalle

Il giocatore dovrà scrivere una parola sulla schiena di un altro giocatore, se questo indovina entrambi potranno avanzare di una casella. Altrimenti, il giocatore che ha scritto salterà il prossimo turno.

Disegno dettato

Il giocatore dovrà descrivere un'immagine a un altro giocatore che cercherà di disegnarla. Se il disegno è giudicato sufficientemente simile all'immagine originale, entrambi i giocatori potranno avanzare di una casella. Altrimenti, il giocatore che ha descritto salterà il prossimo turno.

Emozioni in musica

Il giocatore dovrà esprimere una specifica emozione attraverso una canzone. Gli altri giocatori dovranno valutare se l'emozione è rappresentata correttamente, in quel caso il giocatore potrà avanzare di una casella. Altrimenti, salterà il prossimo turno.

Test fisico

Il giocatore dovrà eseguire un test fisico proposto dalla carta. Se il test è completato con successo, il giocatore potrà avanzare di una casella. Altrimenti, salterà il prossimo turno.

Cosa faresti se...

Se un giocatore atterra su questa casella dovrà rispondere a una domanda ipotetica del tipo "Cosa faresti se...". Gli altri giocatori giudicheranno se la risposta è convincente. Se la risposta convince la maggioranza, il giocatore potrà avanzare di una casella. Altrimenti, salterà il prossimo turno.

Indovina l'emozione

Il giocatore dovrà indovinare l'emozione espressa dal volto che gli verrà mostrato. Se risponde correttamente, potrà avanzare di una casella. Se sbaglia, dovrà saltare un turno.

Caselle movimento

Alcune caselle possono far avanzare o retrocedere il giocatore di un numero specifico di posizioni. Queste caselle non richiedono azioni particolari, ma modificano direttamente la posizione del giocatore.

7. Fine della partita

La partita termina quando un giocatore raggiunge l'ultima casella del tabellone. Quel giocatore sarà dichiarato il vincitore!

Un video che mostra l'applicativo a termine partita

8. Altro

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